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案件の内容
【 仕事内容 】 Unityエンジニア業務をお任せいたします。 【具体的な仕事内容】 ・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど ※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ※ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。 ※プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。
求めるスキル
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験 (コードレビュー、チーム開発経験)
案件の内容
■期待する役割/仕事内容 現在、業務委託や副業等の多様な方々に関わっていただいており、その方々と連携し、実装をリードしていただくことを期待しています。 研究開発機能の要求に土台にして、CPOと綿密に対話をしながら、アーキテクチャ設計、技術選定、ゲーム体験の実装を進めていただきます。 ■チーム構成/特徴 プロダクトを開発するために考慮するテーマが幅広く、様々な領域のエキスパートが関わってくれています。 ■ポジションの魅力 研究開発から事業化に至る一連の流れの中で、中核となる製品の開発に関わっていただくことができます。また、3つの各機能は組織化までは至っておらず、全体がひとつのチームのように運営されているフェーズです。各機能のエキスパートと共に創発的・共創的に価値を生み出す醍醐味を味わっていただきたいと思っています。 ■研究開発 東大、高知大医学部、早稲田などの研究者 - プロダクト開発 AAAゲームタイトルのレベルデザイナー、ゲームエンジンプログラマー メガベンチャーや外資系IT企業のエンジニア、スタートアップCTO経験者
求めるスキル
・Unityを用いた開発経験
案件の内容
【案件内容】 ・期待する役割/仕事内容 まずは、CPOのサポートをぜひお願いしたいと考えています。具体的には、プロダクト・バックログの運用やロードマップの策定を通じて、何がどのように開発されているかに慣れていってください。その後、新規プロダクトの立ち上げを担っていただきます。医師からの要求やCPOからのプロダクトのコンセプトをたたき台にして、要件定義〜実装を推進ください。また、複数プロダクトに共有する体験や機能の開発をお任せすることも想定されます。 - プロダクトのビジョンを策定する - ユーザーヒアリングやUXリサーチを設計・実行する - ボードメンバー(医師や事業責任者)と調整し、プロダクトのロードマップを策定する - エンジニア・デザイナーと協働しながら開発を進める ・チーム構成/特徴 プロダクトを開発するために考慮するテーマが幅広く、様々な領域のエキスパートが関わってくれています。
求めるスキル
- ユーザー体験向上に即してプロダクトを設計、開発を進めた経験 - プロダクト・マネジメント経験(toB、toCサービス、ゲーム等は問わない) - Unityにおけるコンテンツ開発経験
案件の内容
【案件内容】 ・期待する役割/仕事内容 自社VRアプリとwebアプリケーションの連携機能などの開発・実装を担当していただきます。 ・チーム構成/特徴 プロダクトを開発するために考慮するテーマが幅広く、様々な領域のエキスパートが関わってくれています。
求めるスキル
-Unityに対する知見 -サーバーサイドエンジニアとしてのGo,TypeScriptなどでの開発経験。
案件の内容
スマートフォン向けゲームの設計、開発、テスト、運用
求めるスキル
Unity(C#)を使用した実務での開発経験がある方 ※2年以上 これまでのご就業実績で、同じプロジェクトで長期就業の経験がある方 ※1年以上
案件の内容
自社で開発中の生成AI×ライブ配信アプリのフロントエンドエンジニアを募集します。 新規開発になりますので上流工程からプロジェクトに参画できます。
求めるスキル
・Nuxtの2年以上の実務経験 ・Vuetifyの2年以上の実務経験 ・PiniaまたはVuexの2年以上の実務経験 ・SCSSまたはSASSの2年以上の実務経験 ・Gitの2年以上の実務経験 ・Dockerの2年以上の実務経験 ・アジャイルチーム開発の2年以上の実務経験 ・担当分の実装方針や仕様を事前にドキュメント化し、チーム共有できる方
案件の内容
Go言語を使用した、自社で開発中の生成AI×ライブ配信アプリのバックエンドエンジニアを募集します。 新規開発になりますので上流工程からプロジェクトに参画できます。 バックエンドの言語はGo、管理画面はPHPで実装します。 バックエンドチームと管理画面チームのマネジメントをお願いします。 実装に関してはバックエンド・Goがメインになります。
求めるスキル
・PHPとGoの実装経験(どちらも2年以上) ・AWS上でAPIを叩いたことがある ・リーダー経験 ※コミュニケーションロスを回避するため日本国籍の方のみ募集しております。
案件の内容
自社で開発中の生成AI×ライブ配信アプリのフロントエンドエンジニアを募集します。 IVSを使用してのフェイシャルエフェクトの実装をお願いします。
求めるスキル
・IVSを使用しての実装経験2年以上 ・Vue.jsまたはNuxtの合計2年以上の実務経験 ・Vuetifyの実務経験 ・PiniaまたはVuexの実務経験 ・SCSSまたはSASSの実務経験 ・Gitの実務経験 ・Dockerの実務経験
案件の内容
自社で開発中のライブ配信と生成AIを掛け合わせたサービスのPMを募集します。
求めるスキル
<必須> ・PMの実務経験2年以上 ・要件定義書作成の実務経験2年以上 ・基本設計の実務経験 ・DB設計の実務経験2年以上 ・バックエンドの実務経験(言語不問) ・フロントエンドの実務経験
案件の内容
自社で開発中のライブ配信と生成AIを掛け合わせたサービスのPMを募集します。
求めるスキル
<必須> ・PMの実務経験2年以上 ・要件定義書作成の実務経験2年以上 ・基本設計の実務経験 ・DB設計の実務経験2年以上 ・バックエンドの実務経験(言語不問) ・フロントエンドの実務経験
案件の内容
自社で開発中の生成AI×ライブ配信アプリのフロントエンドエンジニアを募集します。 新規開発になりますので上流工程からプロジェクトに参画できます。
求めるスキル
・Nuxtの2年以上の実務経験 ・Vuetifyの実務経験 ・PiniaまたはVuexの実務経験 ・SCSSまたはSASSの実務経験 ・Gitの実務経験 ・Dockerの実務経験 ・アジャイルチーム開発の実務経験 ・担当分の実装方針や仕様を事前にドキュメント化し、チーム共有できる方
案件の内容
UnityまたはUnreal Engineを使用して開発を行います。 ・スマートフォン、VR機器などのアプリケーションを開発 ・UnityやUnrealEngineを使った映像演出の開発 モック開発~アプリ全体のフローを作成、3DCGデータなどの素材の当て込み、 機能面のブラッシュアップ、デバック・クオリティチェックが主な業務内容です。 また、XR関連の最新機材で開発や研究ができます。 しかし最新が故、世にある情報が少ないために簡単にはいかないことが多くあります。 問題解決のための分析、試行錯誤、新しいことに対する関心の高さなどが求められます。
求めるスキル
学生の頃UnityやUnrealEngineを学んでいた 自作でゲームを制作したことがある 実務経験が無かったり浅かったりしてもOK!
案件の内容
自社で開発中の生成AI×ライブ配信アプリのフロントエンドエンジニアを募集します。 新規開発になりますので上流工程からプロジェクトに参画できます。
求めるスキル
・Nuxtの2年以上の実務経験 ・Vuetifyの実務経験 ・PiniaまたはVuexの実務経験 ・SCSSまたはSASSの実務経験 ・Gitの実務経験 ・Dockerの実務経験 ・アジャイルチーム開発の実務経験 ・担当分の実装方針や仕様を事前にドキュメント化し、チーム共有できる方
案件の内容
自社で開発中の生成AI×ライブ配信アプリのフロントエンドエンジニアを募集します。 新規開発になりますので上流工程からプロジェクトに参画できます。
求めるスキル
・Nuxt.jsの実装経験 ・Vue.jsでの実装経験 ※コミュニケーションロスを回避するため日本国籍の方のみ募集しております。
案件の内容
【概要】 メタバースプロジェクト ・仮想空間でコミュニケーションやライブステージ、ゲームを楽しむことができるUnityエンジンを使用したメタバースゲームの開発/運用 ・ethereum, polygonのネットワークを利用したNFTを軸としたdapps開発/運用 【主な業務内容】 ・メタバースゲームにおけるゲーム管理ツールの開発/運用業務全般 ・メタバースゲームにおけるポータルサイトの開発/運用業務全般 ・メタバースゲームと連携する各Webサービスの開発/運用業務全般 ・インフラ構築/運用業務全般
求めるスキル
・週5で出社可能な方(フルリモート、一部リモート不可) ・年齢~45歳 ・BtoCサービスにおけるnodejsを使用したバックエンド開発の実務経験2年以上 ・スマートフォンに対応したWEBサイト及びWEBアプリケーションの業務経験 ・React.js、Vue.js、Nuxt.js、Next.jsいずれかのフレームワークを使用したフロントエンド開発経験 ・AWS / GCPを利用した実務経験2年以上 ・Web サーバ / RDBMS の知識・設計・開発経験3年以上 ・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験" ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)
案件の内容
某人気スマホゲームにおける2Dキャラのアニメーション制作をお任せ致します。 【具体的には】 ◆スマートフォン向けパズル型ゲーム内でのアニメーション・エフェクト演出 ・「Anima2D」を用いたアニメーション制作 ・Shurikenを使用したエフェクト演出 それぞれ一連の制作業務をお任せいたします。 (1カ月当たりの制作ボリューム) ・アニメーション30種類前後 ・エフェクト10種類前後 開発状況により、スケジュール・制作物量に変更が生じる可能性がございます。 (業務の詳細) イラストのPSDが支給されますので、texturepackerを使用してパーツを分けていただき、UnityのAnima2Dというツールで指示書の通りにアニメーションをつけていただきます。 その後、Unityのshurikenでエフェクトをつけ、制作したものをunity packageで書き出して納品となります。 ※Anima2Dの使用経験がなくても大丈夫です ※texturepackerなど、ライセンスがない場合は支給いたします。 クライアント様と直接コミュニケーションをとり、 主体的に業務推進をいただく必要がございます。
求めるスキル
下記、いずれかのご経験がある方 - Unity製のスマホゲームでの2Dアニメーション制作に従事したご経験 - 何らかの形でUnityを業務で触っていたご経験 - 経験年数3年以上〜 - 手の早い方 - クリエイティブに対して熱量があり、自分から提案できる方 - ユーザーが喜んでくれることに対してモチベーションが上がる方
案件の内容
Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます。また、必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。 デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 <具体的な業務例> ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成
求めるスキル
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィックス開発経験(ShaderModel 3.0世代以降) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識
案件の内容
・新規作成するゲームクライアントの作成 ・現在運営中のゲームのクライアントの改修 ・JavaScript SDK などの作成 ・(可能であれば)WEB ページの作成など
求めるスキル
・Unityを利用した 2D UI/演出の作成(PC/スマートフォン) ・サーバー - クライアント間の通信に関する知識(HTTP/WebSocket) ・3年以上のゲーム作成業務経験、もしくはそれに準ずる個人での作成経験 ・Gitなどのソース管理ツールを利用できること
案件の内容
Unityを用いて医療✕VR開発を行うエンジニアを募集中です。 ゲーム体験の実装から、Webアプリのエンジニアともにアーキテクチャ設計まで、UIデザインなど幅広いメンバーと実装ができます。AAA級のゲームデザイナーや大規模サービスを経験したWebディレクターなどと連携を取り、医師や患者にとっての体験の実装をしていきます。 ■弊社独特のコミュニケーション ・リモートワークでの働き方 ・Uniteなどのテックイベントや勉強会、学会参加のサポート ・VRデバイスから触覚デバイスなど最新ツールの購入・研究環境
求めるスキル
・Unityを用いた開発経験
案件の内容
【概要】 新世代のスマホを生かした全世界が驚くゲームを開発したい方へ。 コアメンバーとして入って常に新しいアイディアを一緒に実現する仲間を探しています。 【具体的な仕事内容】 ■新規ゲーム・新機能の要件定義・設計・開発 ■既存ゲームの機能追加 【開発環境】 ■開発言語:C# ■ゲームエンジン:Unity3D ■OS:iOS/Android ■バージョンコントロール:GitHub ■バックエンドサービス:Playfab ■マルチプレイサービス:Photon 【仕事の魅力】 ■他社のための開発を一切しないので自分の意見・アイデアを反映させる仕事しかありません。 ■グローバル且つマルチプラットフォームのゲームを中心に開発しているので世界中の人達に遊んでもらえます。 【社内の雰囲気】 少人数のスタータップでありながら、6か国から来ているメンバーがいるため様々な言語と視点のある会社です。市場はグローバルですので色んな視点から見えないと莫大的な成功はないでしょう!
求めるスキル
・チームリーダーの経験2年以上 ・Unity3Dでの開発経験4年以上 ・C#言語の深い理解
案件の内容
・ゲーム実装全般 ・開発補助ツールの設計、開発 ・Unityのエディタ拡張
求めるスキル
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
案件の内容
ー【業務内容】ー VR空間のエンターテインメントプラットフォームのクライアント開発を担当いただきます。 ・Oculus Quest2等、VR HMD向けの設計・開発 ・配信クライアントシステムの設計・開発 ・ライブ演出作成ツールの設計・開発 ・3Dなどリッチ要素の最適化対応 ・テスト・運用に至るまでの各工程 ▼3D最適化技術に関しての知見があります VRのゲームコンテンツを制作した貴重なノウハウが社内にあり、3D最適化の技術には自信があります! この領域で、最先端を目指す方、もっとレベルアップしたい方に最適な環境を用意できます ー【開発環境】ー ・開発言語: クライアントサイド:C# サーバーサイド:Elixir, Ruby ・フレームワーク: クライアントサイド:Unity サーバーサイド:Phoenix, Ruby on Rails ・開発支援ツール バージョン管理:git ドキュメント管理:Confluence タスク管理:Trello, GitHub Projects CI:Jenkins, GitHub Actions コミュニケーションツール:Slack ー【メンバー構成】ー ・クライアント6名、バックエンド4名 ー【求める人物像】ー ・ゼロからイチをつくることが好きな方 ・未開拓の市場をつくりたい、自らの手で流行りを生み出したい方
求めるスキル
・Unity、C#用いた開発実務 ・チームでの開発経験
案件の内容
全てのプロジェクトのインフラ構築・運用改善、APIの作成、開発支援を担当していただきます。 ・サーバーおよびネットワークの設計/運用/監視 ・API設計/作成 ・セキュリティ設計/運用 ・管理画面の作成 ・新規サービスのシステム構築/設計/運用 ■特徴 ・急成長フェーズのプロダクトに携わる ・経験豊富なフロントエンドチーム(Unity/VR)とのコラボレーション ・品質の高いコード、テストを目指すチーム ・未経験の言語の修得サポート ・福利厚生での技術書の購入 ■開発環境 ・開発言語: クライアントサイド:C# サーバーサイド:Elixir, Ruby, Go言語, TypeScript ・フレームワーク: クライアントサイド:Unity サーバーサイド:Phoenix, Ruby on Rails, Echo, Nextjs ・インフラ: サーバー:AWS(EC2, ECS), Docker DB:AWS Aurora(MySQL), NoSQL(DynamoDB, Redis) 監視:Mackerel, CloudWatch, New Relic ・開発支援ツール バージョン管理:git ドキュメント管理:Docbase タスク管理:Backlog, GitHub Projects CI:Jenkins, GitHub Actions コミュニケーション:Slack, Discord コーディング:個人の自由 ■メンバー構成 ・クライアント:10名 ・バックエンド:5名
求めるスキル
・未経験言語(特にElixir)へチャレンジできる方 ・AWSでのシステム開発・運用経験(1年以上) ・Linuxサーバーでの開発経験(3年以上) ・チーム開発経験(3年以上) ・下記いずれかの言語の経験(3年以上) >Go言語 >Elixir >Ruby >TypeScript
案件の内容
全てのプロジェクトのインフラ構築・運用改善、APIの作成、開発支援を担当していただきます。 ・サーバーおよびネットワークの設計/運用/監視 ・API設計/作成 ・セキュリティ設計/運用 ・管理画面の作成 ・新規サービスのシステム構築/設計/運用 ■特徴 ・急成長フェーズのプロダクトに携わる ・経験豊富なフロントエンドチーム(Unity/VR)とのコラボレーション ・品質の高いコード、テストを目指すチーム ・未経験の言語の修得サポート ・福利厚生での技術書の購入 ■開発環境 ・開発言語: クライアントサイド:C# サーバーサイド:Ruby, Elixir, Go言語, TypeScript ・フレームワーク: クライアントサイド:Unity サーバーサイド:Ruby on Rails, Phoenix, Echo, Nextjs ・インフラ: サーバー:AWS(EC2, ECS), Docker DB:AWS Aurora(MySQL), NoSQL(DynamoDB, Redis) 監視:Mackerel, CloudWatch, New Relic ・開発支援ツール バージョン管理:git ドキュメント管理:Docbase タスク管理:Backlog, GitHub Projects CI:Jenkins, GitHub Actions コミュニケーション:Slack, Discord コーディング:個人の自由 ■メンバー構成 ・クライアント:10名 ・バックエンド:5名
求めるスキル
・Rubyでのシステム開発経験 ・AWSでのシステム開発・運用経験(1年以上) ・Linuxサーバーでの開発経験(3年以上) ・チーム開発経験(3年以上) ・下記いずれかの言語の経験(3年以上) >Go言語 >Elixir >TypeScript
Unityについて Unityとはユニティ・テクノロジーズが開発しているゲームエンジンです。 ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要なグラフィックの描画やサウンドの管理、コントローラーからの入力の処理といった必要不可欠な基本機能をまとめて提供してくれるプログラムを指します。 ゲーム開発の効率化のためのツールとしてゲームエンジンが開発されました。 Unityは、2Dと3Dの両方に対応していることやマルチなプラットフォームに対応していること、ノンプログラミングでの開発が可能であることなどの特徴があります。 またUnityはモバイルゲームにおいて71%のマーケットシェア率を誇っています。 UnityはC#が開発言語となります。JavaScript、Booも選択可能でしたが、JavaScriptとBooが廃止されることから、開発の中心はC#に移行しています。 UnityはWindows/Mac/Linuxなどのデスクトップゲーム開発、iOS/Android対応モバイルゲーム開発、PlayStation4、Xbox 360、Nintendo Switchなどの家庭用ゲーム開発、AR/VRなどの最先端のゲーム開発、3D/2Dデザイン制作、グラフィックデザイン制作に適しています。 Unityで開発されたゲームとしてポケモン GOやバイオハザードアンブレラコアなどがあります。 Unityの特徴として以下のようなことが挙げられます。各特徴の詳細は後述しています。 ・マルチなプラットフォームに対応している ・2Dと3Dゲーム、両方開発可能 ・無料で利用可能 Unityの特徴:マルチなプラットフォームに対応していることについて Unityで開発したゲームはWindows、Mac、LinuxなどのデスクトップやiOS、Androidなどに対応することができます。またNintendo Switch、PlayStation、Xboxなどの家庭用ゲーム機向けの開発もできます。 Unityの特徴:2Dと3Dゲーム、両方開発可能があることについて Unityはリリース当初3Dゲーム開発用のゲームエンジンでしたが、現在ではドット絵や静止画を含む2Dゲームも対応可能です。2Dゲーム用の物理エンジンやスプライトなどの機能も強化され、さまざまな種類のゲームを作成できます。 Unityの特徴:無料で利用可能であることについて Unityは「Personal」を選択することで無料で利用できます。 「過去 12 か月の収益や調達した資金が 10 万米ドルを下回る方が対象」という資格条件がありますが、こちらに当てはまる方であれば利用できます。 UnityとUnreal Engineの違いについて簡単に解説します。 Unityは2D/3Dゲーム開発が可能であり、特に2Dゲームを得意とします。 無料版もありますが、有料版も存在しプランが上がるにつれて展開できるプラットフォームが増加します。日本語の情報が豊富で初心者でも習得しやすいです。 Unreal Engineは3DゲームやVRなど開発可能で基本的にすべての機能を無料で使用できます。日本語の情報が少なく学習時間はUnityよりもかかる可能性が高いです。 Unityフリーランス求人・案件において高単価を狙っている方は以下のような経験やスキルを身につけましょう。 ・Unity自体での開発経験年数 ・大規模なソーシャルゲームを含むゲーム開発経験 ・個人でリリースしたアプリの実績 ・ゲーム好きであること ・参画するフリーランス求人・案件の商流 ・Unity開発周辺で頻繁に使用するスキル フリーランスエンジニア向けIT求人・案件サイトである「meetX FREELANCE」ではUnityのフリーランス求人・案件が多く掲載されており、カンタンに仕事を見つけることができます。ぜひ一度meetX FREELANCEでUnityフリーランス求人・案件の仕事探しをしてみてください。